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由于在项目后期会引入缓存策略对角色的数据进行缓存,而现在我们大部分缓存都使用文件缓存,开发过网页游戏的朋友们大都知道,语言包和游戏相关的数据大部 分不经常改动,有时候几个星期不需要更新,只是在进行版本更新的时候才重新生成一次数据缓存,而角色的数据和数值时刻在变化着,会频繁的更新和操作,采用 文件缓存会频繁地进行I/O操作,在这个功能上文件缓存就不太适合了,所以对于角色的数据采取内存缓存策略在这里就比较合适。 对于内存缓存,比较常用的有两种memcache和memcached扩展。而memcached和memcache的守护进程memcached同名, 比较容易引起混淆,甚至提到memcached,有些人第一想到的是后台的守护进程,这里还是有必要分析一下两者之间的区别,以下观点仅是个人观点,希望 朋友进行补充和更正。首先我们可以从php官方手册上可以清晰的看到两者的区别:memcache:http://cn2.php.net/manual/en/book.memcache.phpmemcached:http://cn2.php.net/manual/en/book.memcached.phpmemcache是完全在PHP框架内开发的,memecached是使用libmemcached的。从手册上看,memcached 会比 memcache 多几个方法,使用方式上都差不多。
memcache是原生实现的,但是使用libmemcached的memached只支持OO接口,而 memcache则是OO和非OO两套接口并存,以后随着memcached服务器端的改进,这个lib也必定会马上跟进的。而memcache却不一定 能做到按时跟进。
memcached,还有个非常称赞的地方,就是flag不是在操作的时候设置了。而是有一个统一的setOption()。memcached 实现了更多的 memcached 协议(毕竟是基于 libmemcached 库的)。
这里有另外一个对比表,很明显,用 memcached 会让人放心很多:
差别比较大的一点是,memcached 支持 Binary Protocol,而 memcache 不支持,意味着 memcached 会有更高的性能。不过,还需要注意的是,memcached 目前还不支持长连接。